I will create a high quality rigged 3d game characters models for rendering

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David Saenger

About this gig

Donnez Vie à Votre Jeu avec un Modèle 3D de Haute Qualité qui Marquera les Joueurs


Un excellent jeu mérite bien plus qu'un modèle 3D ordinaire. Si vous recherchez un artiste capable de créer un modèle 3D de personnage pour jeu vidéo avec une topologie propre, un rigging professionnel, une géométrie optimisée et un rendu fidèle à votre vision, vous êtes au bon endroit.


Ce que Vous Recevrez

Modélisation 3D personnalisée selon vos références

Topologie propre et maillage optimisé

Rigging professionnel pour l'animation

Textures de haute qualité et matériaux détaillés

Styles réaliste, stylisé ou low poly disponibles

Compatible avec Unity, Unreal Engine et d'autres moteurs


Outils Utilisés

Blender

ZBrush (si nécessaire)

Substance Painter

Unreal Engine

Unity


Pourquoi Me Choisir ?

  • Travail 100 % original, sans modèles réutilisés
  • Qualité, précision et souci du détail à chaque étape
  • Modèles optimisés pour les jeux vidéo, l'animation et le rendu 3D
  • Communication claire et suivi du projet du début à la fin
  • Un résultat conçu pour répondre aux exigences artistiques et techniques de votre projet


Contactez-moi avant de passer commande afin de discuter de votre projet.

Delivery style preference

Please inform the freelancer of any preferences or concerns regarding the use of AI tools in the completion and/or delivery of your order.

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David Saenger

Turning Concepts Into Stunning 3D Characters for Games, Printing and More

  • FromFrance
  • Member sinceMay 2026
  • Languages

    English, French, German, Spanish
I'm David Saenger a professional 3D Character Artist specializing in custom character sculpting, low-poly modeling, stylized game characters, and game ready assets for Unity and Unreal Engine. I create detailed 3D models for games, 3D printing, collectibles, and rendering projects with a strong focus on quality, optimization, and visual appeal. Using Blender, ZBrush, Substance Painter, and Maya, I deliver production ready characters with clean topology, detailed sculpting, and reliable results for your creative vision.